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快艇骰子玩法

五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。

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介绍

快艇骰子入门介绍

快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。

第一次玩的人很容易把注意力全放在「能不能掷出大顺、快艇」这种大牌上,其实真正影响总分的,是那些不起眼的上区小项。三个 6 填进六点就是 18 分,等于为 35 分奖励存下一笔,比死等一个四条更实在。建议新手先别急着博高分组,试着从第一回合开始算「每一面三颗」这笔账,玩过几局就会明白,快艇骰子的分数差距常常来自这些小块,而不是最后那一下惊喜。

玩得越多就越会发现,它骨子里是一门精打细算的记账手艺。前面随手把一手大散牌填了机会,看似落袋为安,后半程真被逼到绝路时就只能眼睁睁给大分项填鸭蛋。高手对局拼到最后,往往就看谁能借着小计及格线把三十五分红利牢牢揣进兜里。要是你这盘算到一半手头有事,直接退回大厅就行,浏览器会自动留存进度等你回来续盘。

问答

快艇骰子问题解答

问答
Q1

这游戏理论上最高能刷到多少分?

总分没有上限封顶,因为快艇格填了五十分之后,后续每掷出一次全同都能在快艇加成一栏多拿一百点,同时还能按百搭规则把剩下的下区固定分项全部填满。

Q2

掷出两对该留哪个?

留两对、重掷那颗散的。这是成葫芦概率最高的留法,六分之二的机会一次成功;如果葫芦已经填过,就改留点数大的那一对去填上区。

Q3

掷出一手散牌都凑不成怎么办?

优先留点数大的几颗,比如手里是6、5、3、2、1,留6和5去填六点或五点,总比全散了写0强。机会一项也是散牌的退路,但最好留到后面几回合实在没地方填时再用。

Q4

对战输了在哪看?

能在结算弹窗里看。双方打完各自的 13 回合后,会列出上区、下区、快艇加成和总分;总分较低的一方输,同分则是平局。

Q5

掷骰子的声音怎么关?

点右上角齿轮,把「声音」关掉就行。小技巧:留一点音效开着,掷出快艇时那一声能提醒你,不会漏看。

术语

快艇骰子专有名词

  1. 1上区

    计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。

  2. 2下区

    三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。

  3. 3保留

    掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。

  4. 4三条 / 四条

    三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。

  5. 5葫芦

    三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。

  6. 6小顺 / 大顺

    四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。

  7. 7快艇

    五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。

  8. 8机会

    不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。

  9. 9快艇加成

    快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。

  10. 10百搭

    快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。

  11. 11写 0

    没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。

  12. 12期望值

    电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。

规则

快艇骰子规则与细节

核心

掷骰子

每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。

02

登记计分

掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。

03

上区六项

一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。

04

下区七项

三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。

05

胜负

单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。

06

写 0 分

一手骰子哪一项都不合适时,必须挑一项登记 0 分,这一项以后就用不了了。本站在你点一个 0 分项而别的项还有分时会弹出确认,避免手滑;已经没有任何能得分的项时直接登记,不再确认。

07

顺子的判定

小顺只要五颗里能挑出四颗连号就成立,第五颗随便,1、2、3、4、4 也算;大顺要五颗各不相同且连号。大顺同时满足小顺的条件,所以大顺的骰子可以登记到小顺拿 30 分,但小顺的骰子不能登记大顺。

08

快艇加成

快艇一项登记过 50 分之后,再掷出五颗相同,每次额外加 100 分,记在「快艇加成」一行,这手骰子本身还要按百搭规则登记到别的项再拿一次分。如果快艇一项当初登记的是 0,之后再掷出快艇没有加成,但百搭规则照样适用。

09

百搭规则

快艇一项已填过(50 或 0)后又掷出快艇时:对应点数的上区项空着就必须填它,比如五个 3 必须填三点得 15 分;对应上区项已填,则可填任意空着的下区项,葫芦按 25、小顺 30、大顺 40,三条、四条、机会按总和;下区也全满了才允许填别的上区项得 0 分。不能登记的项显示为横线。

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